Страница 6 из 6

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 08:56
beswesdon
PrIzRaK887777 писал(а):
Ledy писал(а):Потому что любой тайник на дистанции выстрела 650 (сталкер с носильщиков) я багом не считала и не отписывала - открыть можно, подобрать тоже - значит всё ок.
так же есть рокетчик, с дистанцией на 800 и хазулом в2 на обзор инвиза 750, так что можно с 650 поднять до 750
хм.... ну об этом я чет не подумал. ладно убедили ^_^

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 09:47
louskillXD
PrIzRaK887777 писал(а):
Ledy писал(а):Потому что любой тайник на дистанции выстрела 650 (сталкер с носильщиков) я багом не считала и не отписывала - открыть можно, подобрать тоже - значит всё ок.
так же есть рокетчик, с дистанцией на 800 и хазулом в2 на обзор инвиза 750, так что можно с 650 поднять до 750
Посмотрю я как вы без мх в текстурах на дальности 750 тайники искать будете,правильно говорит тайники иногда в таких местах что туда тупо не подойти а носом светить без мх все эти дыры устанешь пускай лежат на земле да и в воде но не как не на горе ну на стене куда ещё не шло.А то их не гномы как будто прятали а крысы

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 10:03
beswesdon
только сегодня видел как крыса заспаунилась прям в столбе(есть лопатка, бил камень рядом) меня это рассмешило просто)))

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 12:41
Ledy
Оставьте тайники в покое и в них и так мусора накидали, теперь ещё на видное место положить?

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 13:00
beswesdon
Ledy писал(а):Оставьте тайники в покое и в них и так мусора накидали, теперь ещё на видное место положить?
ну мне как начинающему игроку- далеко не мусор в них лежит)))))
да не кто не просит на видное место класть. я просто высказался, сто это дофига не правильно чтоб они спаунились и в воде, и на горе, и в горе, и за пределами карты.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 13:59
Ledy
За пределами карты +, но их там и нет - я включала мх и просматривала, а про гору и воду, есть нос (носильщик) и достать их можно, хоть и тяжелее - вывод всё в порядке.
Предметы выпадают на землю а не остаются в воде или на горе, а крысы, так они мелкие и даже логично что могут влезть куда угодно.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 14:03
louskillXD
Ну с мх то конечно просто их бить на горе,а вот в новой версе будет анти-чит там мх не будет то есть и тайники надо менять.Ибо нет желания пробегать все края карты ради топаза или арканита

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 14:07
beswesdon
Ledy писал(а):За пределами карты +, но их там и нет - я включала мх и просматривала, а про гору и воду, есть нос (носильщик) и достать их можно, хоть и тяжелее - вывод всё в порядке.
Предметы выпадают на землю а не остаются в воде или на горе, а крысы, так они мелкие и даже логично что могут влезть куда угодно.
мне интересно, сколько времени Вы(Ты. как удобней?) занимаетесь картостроем? я не говорю что это плохо, я лишь сказал, что на мой взгляд это не правильно, карта не обязана быть ровной и линейной, это даже и не правильно, но я против того, чтоб триггер работал "не красиво" это лишь нагружает карту, и создает лишние баги и ошибки. а каждый баг или ошибка- это вылет из карты. и это может быть причиной постоянных вылетов игроков, даже если они перезапускают варик.и опять это ИМХО не как иначе)

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 14:09
beswesdon
louskillXD писал(а):Ну с мх то конечно просто их бить на горе,а вот в новой версе будет анти-чит там мх не будет то есть и тайники надо менять.Ибо нет желания пробегать все края карты ради топаза или арканита
я не уверен в системе античита, разве что нельзя будет вообще кликать не на что. ибо современные читы уже давно обходят античит системы все.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 14:12
Ledy
О мх - лоу не будет тайников онли на земле - хочешь топаз, арк ищи а не ной.
О картах - я вообще не занимаюсь картостроением, но знаю о багах их работе и последствиях куда больше тебя, и то что тайник есть на горе в зоне выстрела не баг - а править не баги нет ни какой нужды.
Кроме упрощения игры, а здесь наоборот усложнять нужно

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 14:22
beswesdon
Ledy писал(а):О мх - лоу не будет тайников онли на земле - хочешь топаз, арк ищи а не ной.
О картах - я вообще не занимаюсь картостроением, но знаю о багах их работе и последствиях куда больше тебя, и то что тайник есть на горе в зоне выстрела не баг - а править не баги нет ни какой нужды.
Кроме упрощения игры, а здесь наоборот усложнять нужно
не будь такой самоуверенной. ты не знаешь меня, чем я занимаюсь, и как долго я занимаюсь мапмейкингом.
то что ТЫ написала про баги- это самый что ни на есть мапмейкинг(картострой); работа с триггерами и устранение ошибок.
а
а править не баги нет ни какой нужды.
это называется модинг, и тут ТЫ тоже не права. если карта будет в ляпах, она выглядит убого, следствие чего уменьшает желание в нее играть.

PS. и имей уважение когда общаешься с людьми. что в теме с баном, что тут. ставишь выше других себя, показывая свою власть и ЧСВ. а это уже хамство

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 14:29
Ledy
Это ты пытаешься выставить себя умнее других:
1. Тайники невидимы и искать без соответствующих предметов вообще смысла нет.
2. Мх в карте изначально не приветствовалось и любые доводы мол без него тяжело значения не имеют вообще.
3. Разве не игрокам, что видят все аспекты в игре а не в самой карте, виднее как им лучше и правильнее (не удобнее или как то там хитро написано в тригере а именно правильнее, тайники гномьи и они могут быть где угодно - по всем мифам и легендам они могли прятать ОЧ хорошо и горы и вода - всё в норме).
4. Я тестировала карту почти с самого начала, когда в неё играло человек 50 ещё, сорь если я себя слишком высоко ставлю, но не мне ли (кроме самого Диаза, автора) виднее как лучше и правильнее?
Из пункта 1. следует что маленькие лвл просто не имеют доступа к ним (исключая всего 1 арт лопату), а игроки уже получившие сет хазула или ещё что, уже поиграли в карту и для них уже в порядке вещей что тайник на горе, надо подвести носа, подсветить и сломать. И даже если за 4-5 часов игры 1 тайник залетит туда где его реально не достать - что в этом критичного?
Ты прицепился в полной ерунде не замечая багов.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 15:00
beswesdon
Ledy писал(а):Это ты пытаешься выставить себя умнее других:
1. Тайники невидимы и искать без соответствующих предметов вообще смысла нет.
2. Мх в карте изначально не приветствовалось и любые доводы мол без него тяжело значения не имеют вообще.
3. Разве не игрокам, что видят все аспекты в игре а не в самой карте, виднее как им лучше и правильнее (не удобнее или как то там хитро написано в тригере а именно правильнее, тайники гномьи и они могут быть где угодно - по всем мифам и легендам они могли прятать ОЧ хорошо и горы и вода - всё в норме).
4. Я тестировала карту почти с самого начала, когда в неё играло человек 50 ещё, сорь если я себя слишком высоко ставлю, но не мне ли (кроме самого Диаза, автора) виднее как лучше и правильнее?
Из пункта 1. следует что маленькие лвл просто не имеют доступа к ним (исключая всего 1 арт лопату), а игроки уже получившие сет хазула или ещё что, уже поиграли в карту и для них уже в порядке вещей что тайник на горе, надо подвести носа, подсветить и сломать. И даже если за 4-5 часов игры 1 тайник залетит туда где его реально не достать - что в этом критичного?
Ты прицепился в полной ерунде не замечая багов.
Так... это перерастать начинает в собственно холивар. поэтому дальнейшее(если таковое будет) переносим в личку или флудильню.
Я стараюсь не выставлять на показ что там я умею, могу и т.д. тем самым показывая какой я хороший и какие остальные.
я сейчас присматриваюсь к группе, смотрю проекты, анализирую что и где я смогу помочь, посоветовать. Я очень рад что даже в наше время сохранились и появляются все новые и новые объединения людей, по варику.
Могу лишь предположить, что создалось впечатление, что я играю с мх. могу сказать что это не так. -это раз.
я очень был рад когда увидел кто и как есть в карте, какая механика, какие персонажи и их взаимоотношения -это два.
я ни в коем разе не принижаю заслуг Ваших перед картой или перед автором. то что вы знаете о ней, это хорошо. я лишь говорил, как обычный пользователь, что я видел, и что можно сделать красивее(сначала это был вопрос о баге). в частности это "утяжелит карту" на 2 триггера. а если делать все красивее: 1) чтоб был просчет создания местности. 2) чтоб моделька и круг выделения разворачивались если они находятся в скале (это облегчит выбирание "юнита" чтоб игрок не прицеливался ища центр юнита) и тому подобное. это сделать не так трудно, и на вес не особо повлияют данные триггеры.
я еще не нашел ни одного бага. вывод? Вы со своей работой справились. и очень хорошо. если задаться целью, можно кучу всего найти, стоит ли только оно того? "слету" вопрос про дюп(duplicate) есть в каждой карте, это уже не доработка движка варика. есть ли система защиты против него?

просто не надо так воспринимать данные вопросы. я помогу чем смогу и что увижу. чем лучше сделано будет, будет же лучше? неправда-ли?

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 15:27
Ledy
Моя реакция вызвана скорее тем как меня воспринимают игроки, так получилось что помимо тестера я занимаюсь инквизицией, а мои изначальные попытки быть максимально лояльной привели лишь к оборзевшим пользователям (ники писать не буду) и на данный момент пришла к выводу что выказывать снисхождение крайне не желательно.
Идея о именно том чтобы было проще попасть по ним на горе действительно очень пригодится, иногда крайне тядело попасть курсором по нему, дыры же в самом варике решаются, "тупость" мобов решилось тп боссов и становлению их бестелесными (без физ размера), при определённом количестве, что убирает любые возможности как то, где то их заблокировать, так же здесь помогает работа с ландом.
О конкретно красоте - здесь спорный вопрос, она слишком часто приводит к лишним утечкам, лагам или даже вылетам, пока этим занимался Диаз всё это было минимально и не думаю что хорошая идея что-то здесь менять.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 15:43
beswesdon
Ledy писал(а):Моя реакция вызвана скорее тем как меня воспринимают игроки, так получилось что помимо тестера я занимаюсь инквизицией, а мои изначальные попытки быть максимально лояльной привели лишь к оборзевшим пользователям (ники писать не буду) и на данный момент пришла к выводу что выказывать снисхождение крайне не желательно.
Идея о именно том чтобы было проще попасть по ним на горе действительно очень пригодится, иногда крайне тядело попасть курсором по нему, дыры же в самом варике решаются, "тупость" мобов решилось тп боссов и становлению их бестелесными (без физ размера), при определённом количестве, что убирает любые возможности как то, где то их заблокировать, так же здесь помогает работа с ландом.
О конкретно красоте - здесь спорный вопрос, она слишком часто приводит к лишним утечкам, лагам или даже вылетам, пока этим занимался Диаз всё это было минимально и не думаю что хорошая идея что-то здесь менять.
Хм... ну макс. лояльность- это и плохо и хорошо. палка о двух концах. Просто помни, что неадекватов вИзде хватает, и тратить на них свое уважение время и нервы- не стоит.
по поводу дыр я поковыряюсь в редакторе, найду как это исправить.
а можно по подробней о <<"тупость" мобов>> . он не хотел идти? или фризился? или не появлялся? просто если боссы делают тп к человеку с агром. это уже пипец)

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 15:47
PrIzRaK887777
beswesdon писал(а): Хм... ну макс. лояльность- это и плохо и хорошо. палка о двух концах. Просто помни, что неадекватов вИзде хватает, и тратить на них свое уважение время и нервы- не стоит.
по поводу дыр я поковыряюсь в редакторе, найду как это исправить.
а можно по подробней о <<"тупость" мобов>> . он не хотел идти? или фризился? или не появлялся? просто если боссы делают тп к человеку с агром. это уже пипец)
тупость мобов - когда скапливается большое количество мобов на карте они сначала ступарятся, а потом рывком бегут через текстуры

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 20.11.13, 15:48
Ledy
Как я писала выше я не картостроитель вообще - моя собственная карта делается уже 2+ года и оч медленными шажками и мне оч трудно объяснить, "тупость мобов" проще показать - если вкрадце, это заблокировав проходы ты стреляешь с ближайшей точки к ним (горы), и они не идут ломать блок а стоят под горой - тупят, данное в версии sx уже решено на 99%.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 09:51
HEEEN
Можно абузить золото, путем перекидывания друг-другу

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 12:15
npoKJI9TbIu
HEEEN писал(а):Можно абузить золото, путем перекидывания друг-другу
И достигнете предела из-за уровня...

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 16:57
HEEEN
Поднять 5 лвл можно с первого раза даже хоть в соло:) 5000 золото для начала это топ начальный сет из магазина. Так как данный абуз удваивает золото на двоих за каждое пересоздоавние. набрать 5к не сложно. при начальном 250 это 4 раза. Вообщем за 15 минут ты в топ магазинской шмотке. Имея код где у тебя 5к золота ты фармишь 15 лвл изи. Абузишь 15к. Покупаешь фулл 6 слотов топ магазинских шмоток.

Итог = За пол часа игры с нуля 12шт Броне-скафандров.

Лвл кап на голд явно не перекрывает этот абуз, а только чуток мешает, но совсем чуток

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 17:03
npoKJI9TbIu
HEEEN писал(а):Лвл кап на голд явно не перекрывает этот абуз, а только чуток мешает, но совсем чуток
Можно сказать, что вы багоюзаете, а это не хорошо.
Дальше Стража таким "абузом" не пройдёшь.

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 17:13
PrIzRaK887777
странные вы люди, собирать голду чтобы закупится скафами...

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 17:39
Nekto222
Как по мне, после 20 волны голды как мусора. Поэтому ерунда это все. Да и после 70 лвла голда уже не нужна(кроме инженера и книг(да и то фармить недолго))

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 20:59
HEEEN
Логично что потом в голде нет проблем, но начальный буст это дает не хилый)

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 21:34
Diazz0229
Возможно с версии 1.0 вы только так и сможете пройти карту)) В смысле начинать с нуля, ибо дальше никак))

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 04.12.13, 21:45
PrIzRaK887777
HEEEN писал(а):Логично что потом в голде нет проблем, но начальный буст это дает не хилый)
попробуй "сесть на хвост большому инжу", он тебе пару мультов сделает(они лучше скафов, с возможностью их апа)

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 19.12.13, 21:08
DeiMoS
отключить розыгрыш вещ(ЕЙ)
включ(И)ть/ отключить огонь
паузы между (В)олнами

Re: Прием ошибок и опечаток по карте

Добавлено: 30.12.13, 11:36
7_7_7JIoJI
В 1.0 когда носом бегаешь рыскаешь глыбы выскакивает репорт.